枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……其作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Nubla 2

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这是一次具有鲜活叙事的艺术冒险,在这个没有身份的世界上,它将遗失的创造力交还给你,而这将带你通向前进的道路……在 Nubla 的宇宙中解决延时的谜题,让时间重新流逝吧

幻影深渊(Phantom Abyss)

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《幻影深渊》是一款大型多人异步游戏,玩家将身处次序生成的神庙中,在险象环生的殿堂间寻找遗失的圣物。……为博神灵之欢心,你需要尽可能多地收集财宝,从而解锁双跳、滑跳、长滑、护盾以及更多技能!……解锁鞭子探险成功后解锁新鞭子,下次探险前可在所有已解锁鞭子中选择

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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最近又重新捡起来,打算把一个完整的流程搞完。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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一、这是一个什么题材的游戏?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……康掉 1 张手牌让其重新抽卡,避开对方的强力卡稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的 DIY

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……康掉1张手牌 让其重新抽卡,避开对方的强力卡 稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……康掉1张手牌 让其重新抽卡,避开对方的强力卡 稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY

并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……见解抄袭也算抄袭,不是你把我说过的结论用过的方法用自己的话重新说一遍这些东西就变成你的了

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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链接进入.也可以discord內添加我們的頻道:https://discord.gg/EDjtw2z85V在这充斥着魔物的角斗场中……重复游玩!……・在战斗开始之前可以随时存档・需要注意的是,除了boss关卡以外,在道中战败的话,将无法通过自动存档重新挑战

未知的现实(Reality Incognita)

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一款解密冒险游戏,游戏拥有丰富的对话树,拥有许多存在惊喜的地方,玩家需要很仔细的搜索,一不小心遗失了某些物品……时间不在她身边为她比赛找出为什么她一直带到这个奇怪的,巨大的太空船

版本:Early Access


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